学习内容:
[NO1:MAYA基础]
1.动画欣赏、动画的应用范畴、MAYA界面入门
2.深入MAYA界面,创建简单文本
Status Line、Shelf、Time Slider、Channel、OutLiner、Duplicate、Duplicate With Transform、
Group、Ungroup、
File-Project-New
Edit-Delete by type-History Box/LayerEditorScript Editor等
[NO2:多边型建模]
3. MAYA的模型类别,创建NURBS曲面
4.深入编辑NURBS曲线
5.深入编辑NURBS曲面
6.综合运用NURBS工具
7.Polygon工具
8. 深入Polygon的层级编辑
9. Polygon的合理布线
combine、Tramsfer、Booleans、Mirror Geometry、Mirror Cut、Triangulate、Quadrangulate、Cleanup、texture、Split Polygon Tool、Extrude Face、Extrude Edge、Merge Vertices、Merge Multiple Edges、Sculpt Polygons Tool等
[NO3:细分表面建模]
10.细分建模、细分与Polygon、NURBS模型的关系
11三种建模方式的综合训练
12.3D建模与其他造型艺术的联系 Full Crease Edge/Vertex、Polygon Proxy Mode等
[NO4:UV编辑]
17. NURBS和多边形的UV、NURBS表面2D纹理的处理
18.认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则
19.多边形UV映射方式、UV编辑器
20.编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV| Attach Surfaces、Insert Isoparms、Rebuild Surfaces、Sculpt Surfaces Tool等
[NO5:灯光与材质]
13. MAYA灯光类型
14.3D布光与摄影灯光
15. MAYA灯光特效
16. MAYA摄像机与摄影
21.材质网络、表面材质类型、表面材质的属性
22.基本材质的节点、2D与3D程序纹理、文件纹理
23.多维材质与纹理、透明物体的表现
24.反射与折射、凹凸与置换、综合练习
25.学用Utilities节点地应用、mental ray的应用 Ambient Light、Directional Light、Point Light、Spot Light、Create PSD Texture、Create Texture Reference Object、NURBS Texture Placement Tool等
[NO6:动画制作]
26. MAYA动画界面与动画要素
27.关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器
28.路径动画与应用
29.认识MAYA的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK
30.基本的钢体、柔体蒙皮 Graph Editor、Attach to Motion Path、Flow Path Object等
[NO6:动画特技]
31.变形器的概念与分类,晶格变形与簇变形
32.非线性变形
33.造型变形、摇摆变形、线变形
34.褶皱变形、包裹变形
35.CG动画与传统动画的关系,迪斯尼动画规律
36.CG动画通用流程,CG动画项目管理与控制
37.基本粒子知识
38.刚体与基本应用
39.柔体与基本应用
40.AE基本合成知识
学习标准课程班所有内容,加强美术基础手绘训练 人体解剖、人头解剖、美术基础、素描、人物线描、色彩、构成、及MAYA标准班所有内容......据说MAYA是艺术家的工具,MAYA与3DMAX最大的不同就是它更强调人的感觉、而不依赖与数据,因而美术对于MAYA来说是至关重要.........................
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