课程内容:
教学内容 :
1/学习Polygon、Nurbs基本概念、完成简单的场景、道具建模。
2/学习材质、纹理、UV基本概念、完成简单模型的分UV、材质、纹理。
3/学习maya灯光类型与基本应用,完成简单的场景灯光设定。
4/学习渲染基本设定与质量控制。
5/动画原理与maya动画基本操作
总体时间安排
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第1-3周 学习软件和基本概念 。
第 4 周 实际生产,完成一个短期项目。
学习过程中根据学员水平,可参与工作室部分项目制作。
第一周课程
第1天:动画流程简介、maya模块介绍、视图操作、项目建立;
第2天:Maya的基本视图操作、认识各种视图、物件基本操作(移动、旋转、缩放,复制、阵列、关联,删除历史、冻结,各种选择方式)界面介绍;
第3天:认识NURBS、Polygon、Subdivision基本元素和基本物体;
第4天:Channel Box、 layer、 Outline、 Hypergraph 、Group与子父物体的区别;
第5天:捕捉工具、自定义工具架、视图类型的几种切换方式,在场景中加注释,Snap Together Tool,选择层级。创建曲线(四种工具),创建文字,Maya的全功能简介。
第二周课程
第1天:灯光类型与概述、灯光投影、基本灯光特效
第2天:材质与纹理的概述、现实世界的色彩、质感、光线与cg材质纹理。
学习材质网络、注重理解材质网络、了解表面材质类型;
第3天:表面材质的贴图属性、二维纹理与UV、三维纹理(程序纹理)
第4天:凹凸与置换、反射与折射
第5天:纹理与特殊效果。主要是Utilities的使用,介绍一些主要的应用;
第三周课程
第1天:简单介绍Maya动画的界面和技术分类。能够熟练使用Maya动画界面,并制作简单的动
第2天:掌握关键帧动画
第3天:路径动画技术。
第4天:Maya中变形的基本概念。各种变形器的概念和基本使用方法。
第5天:了解骨骼和蒙皮并为下周短期项目作准备
第四周课程
根据故事板分组协作短期项目、了解初步合成和基本cg生产流程。
(分为 建模 灯光 材质 动画 渲染合成剪辑 5个组,按实际cg生产流程运作
有关本课程的任何疑问可直接到Ue技术论坛培训教学区提出:
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