一、教学内容:
必修课
(一)、MAYA动画初级班:112小时
MAYA界面介绍
主菜单,视图菜单的介绍:
NURBS建模
Polygon和细分建模
灯光和材质场景、灯光特效、环境雾
Paint Effects
高级材质节点
Mental Ray
人物头部展UV
人物头部贴图
(二)、MAYA动画中级班:104小时
关键帧动画及动画曲线编辑
路径动画
驱动关键帧动画及关联编辑器
变形器
约束
表达式动画基础
表达式成份及语法规则
函数
基本流控语句
骨骼的基本建立及正向运动
IK的基本介绍(反向运动)
人物骨骼设定、四足动物设定
样条IK的高级运用
刚性蒙皮、多种高级蒙皮介
角色及非线性动画(Character、Trax)
高级骨骼插件
Cloth
Fur
(三)、MAYA动画高级班:104小时
物体的空间定位
动力学基础(创建粒子、粒子发射器、粒子属性)
动力学基础(物体发射器、各种力场)
粒子表达式
粒子目标
刚体
柔体
柔体弹簧
Mel语言基础入门
常用Mel命令及节点在动画中的应用
Mel在动力学中的应用
粒子表达式与Mel配合制作高级动力学特效
流体特效
选修课(必须选2项)
(一)、MAYA动画人体造型班:112小时
头骨比例和结构
头骨建模和动画
人体全身比例和结构
人体骨架写生
人体骨架建模
动画用人体模特建模姿态写生
真人体建模
人体动画
(二)、三维动作规律班:80小时
研究三维动画角色的动作规律,学会运用三维软件Maya、Max、Motion、Buid等制作以下动作的技能.
人物基本走
家禽的走
人物走
人物跑
人跳
人跃
人翻
四足走
四足跑
曲线规律
尾巴、鱼
飞鸟
面部表情
动作表情及其它等
(三)、MAYA合成特效课程Shake、Dfusion:96小时
1.Shake课程:48小时
(1)颜色校正与色彩保护 (2)键控与溢出控制 (3)动态跟踪与运动匹配 (4)宏(脚本)制作与应用 (5)插件应用
2.DFusion课程:48小时
(1)节点流程式合成理念及合成方法 (2)5D Monster插件包综合应用 (3)与MAYA及3DSMAX、 Softimage等三维软件联
(四)、MAYA角色高级材质渲染班:80小时
软件应用: ①Maya的高级节点 ②纹理绘制 ③灯光的调配 ④MentalRey基本功能 ⑤GI和FG功能 ⑥体积雾、散射 ⑦triples shading节点的使用 ⑧Hair的制作
实例制作: ①人物头像 ②怪物头像 ③岩怪 ④山体 ⑤3S效果 ⑥银币 ⑦冰 ⑧人物头发 ⑨游戏人物 ⑩法线贴图
三、赠送课程
MAYA动画创作班:300小时
1、编导:48小时 a、剧本改编 b、分镜制作
2、动画片制作:180小时
3、动画后期编辑:72小时
a.动画后期视频 b.动画后期音频 c.动画后期编辑合成
说 明: 以上选修课程,本中心规定为四选二制,即四科中选择其中两科。
课时:828课时
学费:18800元
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