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    课程详细信息


 南京创威数码艺术动画培训

课程表
机构简介
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联系信息
联系人: 王悦
电话: 02552382237
主页: http://www.cwmaya.com
地址: 南京市中华路302号西华大厦11层




该课程信息由培训机构自行发布,我的前程培训网不保证该信息的有效性和真实性。请您慎重使用。
基本信息  
课程名称
maya影视动画全科班培训
所属类别计算机辅助设计 | 脱产班
总课时5 月
招生对象高中或中专以及同等以上学历者,或者动画游戏爱好者均可报名参加
相关证书 
开课时间滚动开课 | 随到随学
报名截止日期2006-12-31
培训费7800
在线报名优惠价7800
授课方式面授
所在区域江苏省南京
详细上课地点南京市中华路302号西华大厦1107室
备注南京创威数码艺术动画培训,是南京创威图文设计有限公司与南京新兴职业技术培训学校联合打造的专业培训机构。目前本培训中心不仅从事着MAYA影视动画高端技术培训,还在平面设计,室内外设计,影视后期等也有着出色的业绩和强大的师资力量。
      作为CG行业的先行者、领跑者,创威数码在实际项目中积累了众多重大项目的实战经验。依托几年的工作及教学经验积累,成为广大电脑图像从业者和爱好者技术能力提升的平台。
      现创威数码艺术动画培训中心正向专业化、规模化、课程尖端化的方向不断努力。为实现提高中国CG的水平而不断努力奋斗。
      南京创威数码艺术动画培训学校拥有最优良的、最先进的计算机终端设备,拥有一批忠挚敬业、业务娴熟的师资,采取因材施教实战型教学模式,言传身教、循循善诱、包教包会、保证上岗,赢得了社会各界良好的声誉 。 
      南京创威数码艺术动画培训学校是:“言不忘和、行不忘善、时不忘勤俭、事不忘创新”;努力塑造“三满意中心培训特色
      MAYA角色动画班由实战经验丰富的讲师授课,通过实例讲解,将MAYA技术和动画艺术完美的结合,使学员拥有实用技术的同时,又能将自身的创意发挥的淋漓尽致,成为三维动画市场中极具竟争力的人才 。
      本课程从一个资深三维设计师,建模师,动画师的角度,详细全面教授各种先进的动画技巧。本课程不仅适合初学者学习,更适合专业游戏设计及动画制做人员从中汲取一些高级技巧和创意。通过该课程的学习,学员将掌握Maya的基本知识与技能,包括动画及美术设计的基础理论,绘画的基本技能。课程结束后,学员将对美术设计工作及游戏开发行业有全面深入的理解,可根据自身情况选择更高一级的课程 。 

”的学员(社会满意、家长满意、学生满意);学生毕业走向是:“就业、择业、创业”




课程简介  

课 程 表
Maya基础班
课 程 授课内容
MAYA入门 动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面
入门、基本变换工具、深入Maya界面;
MAYA基础建模 Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)、创建NURBS曲线、生成NURBS曲面;NURBS(实例)、Polygon工具、深入Polygon的层级编辑、Polygon的合理布线(实例)、细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系、 建模实例;
图形图像创作 photoshop应用、菜单命令、工具栏、图层面板、通道蒙板、滤镜、高级综合应用、无缝帖图;
MAYA渲染 Maya灯光类型、3D布光与摄影灯光、认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理、认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则、多边形UV映射方式、UV编辑器、编辑多边形UV点、Hyershader基本使用;
Maya基础动画 关键帧动画、路径动画、摄像机动画、动画编辑器
毕业设计
课 程 表
Maya建模专业班
课 程 授课内容 授课时间
MAYA入门 了解MAYA的工作流程,以全三维影视动画片制作为目标,深入学习Maya的专项动画制作技术,包括多边形、NURBS、细分曲面建模;生物模型和人物模型制作;高级材质纹理应用;计算机图形学原理;节点应用技术。
动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具、深入Maya界面、创建简单文本 ; 10课时
相关美术基础 素描原理、素描技巧、素描造型基本因素、几何体石膏、西方雕像、色彩原理; 30课时
MAYA基础建模 Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)、创建NURBS曲线、生成NURBS曲面;NURBS(实例)、Polygon工具、深入Polygon的层级编辑、Polygon的合理布线(实例)、细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系; 30课时
MAYA高级建模 3D场景建模、头部结构、头部建模、人体结构、人体建模; 40课时
图形图像创作 photoshop应用、菜单命令、工具栏、图层面板、通道蒙板、滤镜、高级综合应用、无缝帖图; 15课时
MAYA基础渲染 Maya灯光类型、3D布光与摄影灯光、 Maya灯光特效、 Maya摄像机与摄影、认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理、认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则、 多边形UV映射方式、UV编辑器、编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV、材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用、基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理、 25课时




课 程 表
Maya影视动画全科班
课 程 授课内容

(三周) 相关CG美术基础 素描原理、素描技巧、素描造型基本因素、速写强化、二维传统动画技法,头部、人体结构解剖、色彩原理;

(二周) Maya入门 动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具、深入Maya界面、创建简单文本;
Maya基础建模 Maya的模型类别(NURBS、Polygon、Subdivs)创建NURBS曲线、生成NURBS曲面;NURBS(实例)、细分建模、细分与NURBS、Polygon的层级编辑;

(三周) Maya高级建模 CG场景建模、头部结构、头部建模、人体结构、人体建模、分析原画、综合建模实例;

(一周) 图形图像处理 Photoshop应用、菜单命令、工具栏、图层面板、通道蒙板、滤镜应用、无缝贴图、高级综合应用;

(三周) Maya渲染 Maya灯光类型、3D布光与摄影灯光、 Maya灯光特效、 Maya摄像机与摄影、认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理、认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则、 多边形UV映射方式、UV编辑器、编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV、材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用、基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理、多层材质与纹理、透明物体的表现、反射与折射、凹凸与置换、综合练习、
mental ray的应用与基本渲染设置; 


(三周) Maya动画 Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose 、关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet、路径动画与应用、认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK、 角色设定、创建骨骼、约束、基本的钢体、柔体蒙皮、变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形、动画实例;
Maya(Dynamics) 粒子和场的基础介绍、刚体、柔体、流体、毛发、MAYA内置特效(Effects).

(一周) 影视后期剪辑 Effects/Premiere等软件相关命令,完全使用实际工作案例教学.

(四周) 毕业设计 毕业设计辅导



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