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    课程详细信息


上海市多(数字)媒体紧缺人才培训考核认证授权培训(武汉)中心

课程表
机构简介
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联系信息
联系人: 郑老师
电话: 027 87664755
主页: http://www.emda.com.cn
地址: 武汉市洪山区街道口阜华大厦A座1906室




该课程信息由培训机构自行发布,我的前程培训网不保证该信息的有效性和真实性。请您慎重使用。
基本信息  
课程名称
EMDA认证MAYA三维影视动画签约就业班武汉第四期招生简章
所属类别设计创意类 | 周未班、 脱产班
总课时500 课时
招生对象职高及中专以上学历 
有一定英语基础 
有一定计算机操作基础 
有美术基础或接触过其他CG软件更佳
相关证书上海数字媒体紧缺人才认证证书 上海市紧缺人才岗位资格证书
开课时间2007-7-14
报名截止日期2007-7-10
培训费7800
在线报名优惠价7800
授课方式面授
所在区域湖北省武汉
详细上课地点武汉市洪山区街道口阜华大厦A座1906室 027-87664755
备注随着数字媒体产业的大力发展,艺术和技术兼备的复合型数字媒体人才紧缺成为了数字媒体产业大力发展的“瓶颈”之一。据预测,未来几年,上海数字媒体人才缺口将达8万人,其中15%属高端人才;许多企业需要人,需要满足企业发展需求的不同层次的数字媒体专业技术人才,但实际上是企业很难招到合适的专业技术人才,而目前一些专业院校的学生毕业后也难以找到合适的工作岗位,这里其实存在着人才培养和使用的错位。

为了有效缓解这一矛盾,上海市科学技术委员会在“上海市创新登山行动计划V2.0”中明确提出了要“大力培育新兴产业紧缺人才”的计划,其中数字媒体紧缺人才的培养作为重要的人才培育工作之一被列为推动上海数字媒体产业发展的重要组成部分,并已列入上海紧缺人才培训工程项目中。

EMDA多(数字)媒体紧缺人才的培养是上海市政府、上海市委组织部、上海市科学技术委员会、上海市人事局、上海市教育委员会和上海市劳动局,与我中心联合展开的项目。被列为推动上海数字媒体产业发展的重要组成部分,通过考核学员的个人资料将进入上海数字媒体紧缺人才库,并将被优先推荐到上海数字媒体行业的企业实训、工作。

我们的影视动画班为没有任何基础、或者刚刚开始接触三维软件的爱好者所设定。通过学习Maya的基本操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、CG灯光、基础动画、骨骼动画入门、影视后期的等基础知识,使学员掌握动画制作的基本技法和影视制作的基本流程,能独立完成基础模型的制作、常见材质贴图的绘制与设定、静帧作品的渲染表现等。具备专业动画和影视制作的基本技能,为专业的影视制作、高级角色动画片制作打下坚实的基础。 


课程简介  


开课时间 

2007年7月14日

签 约

与学员、家长签订《上海市多媒体紧缺人才影视动画培训协议书》和《上海市多媒体紧缺人才影视动画推荐就业协议书》。

培训课时 

影视动画初级班课程共500课时 

证 书
学员通过本中心的考试后,将获得由上海市多媒体行业协会与上海市多媒体设计与应用能力考核办公室联合颁发的《上海数字媒体紧缺人才认证证书》,并可同时颁发由上海紧缺人才培训工程办公室颁发的《上海市紧缺人才岗位资格证书》。

就 业

1、本中心将合格学员进入“上海紧缺人才资源库”

2、本中心将安排考试合格学员进入上海市多(数字)媒体行业中国内外知名游戏、影视、建筑制作公司实训和就业(Main Frame(加资)、EA(美资)、育碧(法资)、SEGA(日资)、盛大、第九城市、昱泉、大宇、上影数码、上海卡通、水晶石等。

费 用 

学费7800元整/人(含报名费、学费、上机费、教材费、考试费、证书费) 

教 师

EMDA的教师均接受过EMDA组织的培训并通过严格的考核。依据专用的教材,大量的真实案例及良好的软硬件环境为学员提供高质量的教学。

教 材

EMDA的培训教材是由上海市数字媒体行业里的专业人员根据考核大纲,结合实际工作经验和案例精心编写的专用教材和培训资料,具有很强的专业方向性和可操作性,并随着数字媒体专业技术的发展定期进行更新改版,以保证理论和技术内容的先进性和国际水准。

《影视动画理论基础》
上海科学技术文献出版社 上海市多媒体设计与应用能力考核办公室 中科上影数码 编著 
《Adobe Photoshop CS2 中文版经典教程》
人民邮电出版社 Adobe公司著 
《影视动画实践之Maya》
上海科学技术文献出版社 上海市多媒体设计与应用能力考核办公室 中科上影数码 编著 
《影视编辑与合成实践之AE+Premiere》
上海科学技术文献出版社 上海市多媒体设计与应用能力考核办公室 中科上影数码 编著
课程内容 (详细课程内容请见 EMDA影视动画专业培训大纲)

1.影视动画理论基础
2.数字图形图像处理之PS
3.影视动画实践之Maya/Max
4.影视编辑与合成实践之AE+Premiere

EMDA影视动画专业培训大纲:

影视动画理论基础
 
¨          素描基础
 
掌握透视原理和规律
 
掌握素描造型的基本元素
 
掌握结构设计素描的概念及特点
 
掌握速写的概念、方法
 
¨          动画专业素描
 
掌握动画素描与传统素描的区别和联系
 
了解动画素描专业绘画工具材料的用途
 
掌握动画素描造型规律和方法
 
掌握动画素描的临摹与创作方法,写生技法
 
¨          构成基础
 
掌握平面构成基本元素,构成中的比例与分割特点
 
掌握色彩构成的形成、混合、对比、表达,以及色彩在视觉效果中产生的影响
 
掌握立体构成的特点、要素及形体的处理方法
 
¨          摄影基础
 
掌握摄影术的历史
 
掌握相机基本构造及工作原理
 
掌握镜头中光圈、聚焦、景深的含义及用途
 
掌握曝光的概念及应用
 
掌握摄影构图规律及应用
 
¨          动画人物及场景设计
 
掌握动画人物的设计类型、要求及方法
 
掌握动画场景设计概念、特性及要求
 
掌握动画场景构成因素
 
掌握动画场景设计图的制作
 
¨          动画剧本创作
 
掌握动画剧本的基本概念及特性;动画法则的运用
 
掌握动画剧本的创作概念及技巧
 
掌握动画片与动画人物的设计技巧;与情节、造型的联系
 
¨          影视语言与故事板
 
掌握画面构成元素中镜头的构成、运动与表现方法
 
掌握蒙太奇概念及应用
 
了解剪辑的基本概念和规则
 
掌握绘制分镜头剧本与机位图的方法
 
¨          数字应用基础
 
掌握数字色彩的基本概念、表现方法及其应用
 
了解位图、矢量图形的定义、区别和联系
 
了解图像的输入输出
 
¨          考试
 
数字图形图像处理之PS
 
¨          基础知识
 
矢量图形和像素图像之间的区别以及和图像有关的各种基本概念
 
所有的颜色模式并能解释各种颜色模式的用途
 
¨          操作环境
 
如何优化和定制Photoshop工作环境
 
工作环境中各种调板的设置和用途
 
状态栏和工具选项栏中各个设定项的含义和用途
 
Preset Manager(预设管理器)的使用
 
¨          输入、输出和存储图像
 
和图像扫描有关的各种情况和设定
 
通过数码相机中获取图像的方法
 
File Browser(文件浏览器)的用法
 
光栅化矢量图和Photoshop中绘制的矢量对象的方法
 
不同的存储格式在不同情况下的使用,并了解各种存储设定项的含义和用途
 
¨          创建选区
 
通过选择工具和选择命令创建并修改选区的各种方法
 
抗锯齿和羽化选项对选区的影响
 
使用Alpha通道和Quick Mask(快速蒙板)创建选区
 
¨          图像的绘制编辑及图像修饰
 
Photoshop中绘制图像工具的使用(工具包括:Brush、Pencil、Smudge、Sponge、Dodge、Burn、Blur、Sharpen和Eraser)
 
画笔调板中各种选项的使用(包括:Tip Shape、Brush Preset、Shape Dynamics、Air Brush)
 
掌握创建Patterns(花纹)、Brush(笔刷)和Gradients(渐变)的方法
 
使用滤镜对图像进行各种效果和润饰处理
 
使用工具对图像缺陷进行修复(工具包括:Healing Brush,Patch,Color Replacement,Clone Stamp,Dodge,Burn)
 
使用Liquify(液化)命令对图像进行扭曲变形
 
¨          路径绘制和编辑
 
使用钢笔和形状工具创建各种形状
 
选择、修改、存储和输出路径
 
Clipping Path(剪辑路径)的创建方法和作用
 
通过Transform(变换)命令对路径进行各种变换操作的方法
 
¨          文字的使用
 
文字调板中各个选项的用途和含义
 
使用文字工具和相关命令创建、编辑文字,并对文字进行效果处理
 
¨          创建和使用图层
 
图层、图层组和图层类型的概念及使用方法
 
使用图层调板中的各个选项
 
合适的工具和命令创建并管理图层(包括:Layer Set和Layer Comp)
 
使用编辑、矢量和绘画工具编辑图层,并对图层执行样式和滤镜
 
如何使用合适的工具和命令来创建并修改剪辑蒙板(Clipping Mask)
 
图层中不同混合模式的含义和使用
 
图层效果的操作方法和各个设定项的含义
 
创建图层样式的方法
 
调节图层和填充图层的概念和使用
 
使用Layer Mask(图层蒙板)
 
¨          通道和蒙版
 
不同的通道类型及用途(包括:色彩通道、专色通道和Alpha通道)
 
通过通道调板创建、管理并使用通道
 
快速蒙版和蒙版的概念及使用方法
 
使用Calculations(运算)和Apply Images(应用图像)命令
 
¨          色彩管理和印刷
 
了解Adobe Photoshop中的色彩管理流程以及和色彩管理相关的术语和操作义
 
Color Setting(颜色设置)对话框中各个选项的含义和用途
 
Proof Setup(校样设置)命令的使用方法
 
图像输出和印刷的方法和注意事项,了解Print(打印)对话框中各选项的含义和用途
 
¨          图像调节
 
通过Histogram(直方图)来鉴别图像或当前选区的色调范围并由此而对图像进行所需要的调整
 
图像>调整菜单下的各种命令(和各种类型调整图层)的使用范围和方法
 
对图像的色调范围进行数字化的控制
 
Auto Color Correction Options(自动颜色校正)对话框中各选项的功能
 
使用Image Size(图像大小)对话框中各项对图片的尺寸和分辨率进行修改
 
使用Crop Tool(裁切工具)和图像剪裁命令对图像进行裁切
 
¨          动作和历史的使用
 
使用动作调板中提供的各种命令创建动作
 
使用Batch(批处理)命令包括使用File Browser(文件浏览器)播放动作
 
从一个动作创建Droplet(快捷批处理)
 
Automate(自动)菜单中各项命令的目的和使用
 
History(历史)调板的各选项
 
使用History Brush(历史画笔)和Art History(艺术历史)工具
 
¨          Web制作和输出
 
不同的情况下不同图像的优化格式
 
Save for Web(存储为Web所用格式)对话框中各种优化选项的含
 
通过图像映射将图像链接到URL地址
 
切片的使用方法
 
ImageReady和Photoshop之间如何配合进行Web图像的制作
 
¨          考试
 
影视动画实践之Maya
 
¨          Maya基础
 
了解Maya介绍及基本概念
 
掌握Maya界面构成及试图布局
 
掌握Maya模块划分与菜单说明
 
掌握Maya基本命令的操作
 
¨          CG项目流程基础
 
掌握故事概念与分镜头的联系
 
掌握角色与场景的设定
 
掌握制作流程与进度的配合
 
掌握Maya中的制作规范
 
¨          模型
 
掌握创建对象的基本方法
 
掌握创建标准几何体、扩展几何体的方法
 
掌握使用编辑修改器的方法
 
掌握创建、编辑二维图形的方法
 
掌握将二维图形转换为三维图形的方法
 
掌握可编辑网格和多边形对象的方法
 
掌握基本的polygon中Vertex,edge,face,normal,UV的概念
 
掌握Polygon多边形建模中面、点、边、物体合并、整理工具的使用方法
 
¨          动画
 
掌握动画概念和常规用动画分类
 
掌握变形工具和基本动画工具的使用
 
掌握骨骼工具的使用及设置
 
掌握约束工具的使用
 
掌握角色表情动画的设定
 
掌握绑定工具的概念及设置
 
掌握基于故事板的角色动画动作设置
 
¨          材质
 
掌握材质与纹理的概念及其作用
 
掌握基本材质的类型及应用
 
掌握常用纹理的类型与应用
 
掌握贴图的概念和种类
 
掌握UV概念以及UV与模型拓扑的关系
 
掌握PolygonUV编辑工具的设置
 
¨          特效
 
掌握特效的基本概念
 
掌握粒子系统的运用
 
掌握立场的原理及运用
 
掌握刚体柔体的基本原理及运用
 
¨          灯光、摄像机系统和渲染
 
掌握灯光系统的类型、基本属性
 
掌握渲染的基本原理、概念
 
掌握基于分镜头的动画渲染
 
掌握特效部分的渲染
 
¨          考试
 
影视编辑与合成实践之AE+Premiere
 
¨          AE
 
掌握After Effect基本功能及系统要求
 
掌握After Effects的基本使用方法
 
掌握层、层属性与层动画的使用、管理
 
掌握遮罩与透明的运用
 
掌握After Effects常用使用方法
 
掌握After Effects文字图层的使用与动画运用
 
掌握关键帧动画控制
 
掌握影片的输入输出控制
 
掌握非线性编辑理论
 
¨          Premiere
 
掌握Premiere制作项目流程
 
掌握基本的影片剪辑制作
 
       掌握基本的切换效果
 
掌握字幕制作效果
 
¨          考试



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