EMDA影视动画MAYA长期班课程
适合人群:
三维软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱CG动画事业,希望用自己的双手创造出属于自己的动画片或希望从事三维动画事业。
近期开课:
时间九个月课程,另外安排大量练习时间。其具体上课时间安排如下:
白班 星期一至星期五 上午9:30-12:00 下午13:30-17:30
根据学员实际情况,参考网站课程安排,优先报名优先选择上课时间段,并可临时调节,给学员提供方便。
学习目标:
以实践及应用为主要学习目的,以影视制作流程为主线,系统的学习建模、材质、灯光、骨骼、动画、特效合成等模块。并以国内外各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的公司的专业的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。对于学习优秀的学员,学院会推荐在学习期间直接参与到公司内部保密项目的制作,在学习的同时积累项目制作的经验,用作品来体现自己的价值!
上课地点:
武汉市洪山区洪山区广埠屯站汇通大厦6楼
高中或同等学历以上及有志于从事CG动画行业的相关学员(零基础)。
总共500节课时(每课时1小时)。
课程安排
影视动画理论基础
素描基础
掌握透视原理和规律
掌握素描造型的基本元素
掌握结构设计素描的概念及特点
掌握速写的概念、方法
动画专业素描
掌握动画素描与传统素描的区别和联系
了解动画素描专业绘画工具材料的用途
掌握动画素描造型规律和方法
掌握动画素描的临摹与创作方法,写生技法
构成基础
掌握平面构成基本元素,构成中的比例与分割特点
掌握色彩构成的形成、混合、对比、表达,以及色彩在视觉效果中产生的影响
掌握立体构成的特点、要素及形体的处理方法
摄影基础
掌握摄影术的历史
掌握相机基本构造及工作原理
掌握镜头中光圈、聚焦、景深的含义及用途
掌握曝光的概念及应用
掌握摄影构图规律及应用
动画人物及场景设计
掌握动画人物的设计类型、要求及方法
掌握动画场景设计概念、特性及要求
掌握动画场景构成因素
掌握动画场景设计图的制作
动画剧本创作
掌握动画剧本的基本概念及特性;动画法则的运用
掌握动画剧本的创作概念及技巧
掌握动画片与动画人物的设计技巧;与情节、造型的联系
影视语言与故事板
掌握画面构成元素中镜头的构成、运动与表现方法
掌握蒙太奇概念及应用
了解剪辑的基本概念和规则
掌握绘制分镜头剧本与机位图的方法
数字应用基础
掌握数字色彩的基本概念、表现方法及其应用
了解位图、矢量图形的定义、区别和联系
了解图像的输入输出
数字图形图像处理
基础知识
矢量图形和像素图像之间的区别以及和图像有关的各种基本概念
所有的颜色模式并能解释各种颜色模式的用途
操作环境
如何优化和定制Photoshop工作环境
工作环境中各种调板的设置和用途
状态栏和工具选项栏中各个设定项的含义和用途
Preset Manager(预设管理器)的使用
输入、输出和存储图像
和图像扫描有关的各种情况和设定
通过数码相机中获取图像的方法
File Browser(文件浏览器)的用法
光栅化矢量图和Photoshop中绘制的矢量对象的方法
不同的存储格式在不同情况下的使用,并了解各种存储设定项的含义和用途
创建选区
通过选择工具和选择命令创建并修改选区的各种方法
抗锯齿和羽化选项对选区的影响
使用Alpha通道和Quick Mask(快速蒙板)创建选区
图像的绘制编辑及图像修饰
Photoshop中绘制图像工具的使用(工具包括:Brush、Pencil、Smudge、Sponge、Dodge、Burn、Blur、Sharpen和Eraser)
画笔调板中各种选项的使用(包括:Tip Shape、Brush Preset、Shape Dynamics、Air Brush)
掌握创建Patterns(花纹)、Brush(笔刷)和Gradients(渐变)的方法
使用滤镜对图像进行各种效果和润饰处理
使用工具对图像缺陷进行修复(工具包括:Healing Brush,Patch,Color Replacement,Clone Stamp,Dodge,Burn)
使用Liquify(液化)命令对图像进行扭曲变形
路径绘制和编辑
使用钢笔和形状工具创建各种形状
选择、修改、存储和输出路径
通过Transform(变换)命令对路径进行各种变换操作的方法
Clipping Path(剪辑路径)的创建方法和作用
文字的使用
文字调板中各个选项的用途和含义
使用文字工具和相关命令创建、编辑文字,并对文字进行效果处理
创建和使用图层
图层、图层组和图层类型的概念及使用方法
合适的工具和命令创建并管理图层(包括:Layer Set和Layer Comp)
使用图层调板中的各个选项
使用编辑、矢量和绘画工具编辑图层,并对图层执行样式和滤镜
如何使用合适的工具和命令来创建并修改剪辑蒙板(Clipping Mask)
图层中不同混合模式的含义和使用
图层效果的操作方法和各个设定项的含义
创建图层样式的方法
调节图层和填充图层的概念和使用
使用Layer Mask(图层蒙板)
通道和蒙版
不同的通道类型及用途(包括:色彩通道、专色通道和Alpha通道)
通过通道调板创建、管理并使用通道
使用Calculations(运算)和Apply Images(应用图像)命令
快速蒙版和蒙版的概念及使用方法
色彩管理和印刷
了解Adobe Photoshop中的色彩管理流程以及和色彩管理相关的术语和操作义
Color Setting(颜色设置)对话框中各个选项的含义和用途
图像输出和印刷的方法和注意事项,了解Print(打印)对话框中各选项的含义和用途
Proof Setup(校样设置)命令的使用方法
图像调节
图像>调整菜单下的各种命令(和各种类型调整图层)的使用范围和方法
通过Histogram(直方图)来鉴别图像或当前选区的色调范围并由此而对图像进行所需要的调整
对图像的色调范围进行数字化的控制
Auto Color Correction Options(自动颜色校正)对话框中各选项的功能
使用Image Size(图像大小)对话框中各项对图片的尺寸和分辨率进行修改
使用Crop Tool(裁切工具)和图像剪裁命令对图像进行裁切
动作和历史的使用
使用动作调板中提供的各种命令创建动作
使用Batch(批处理)命令包括使用File Browser(文件浏览器)播放动作
从一个动作创建Droplet(快捷批处理)
Automate(自动)菜单中各项命令的目的和使用
History(历史)调板的各选项
使用History Brush(历史画笔)和Art History(艺术历史)工具
Web制作和输出
不同的情况下不同图像的优化格式
Save for Web(存储为Web所用格式)对话框中各种优化选项的含
通过图像映射将图像链接到URL地址
切片的使用方法
ImageReady和Photoshop之间如何配合进行Web图像的制作
影视动画实践Maya
基础
了解Maya介绍及基本概念
掌握Maya界面构成及试图布局
掌握Maya模块划分与菜单说明
掌握Maya基本命令的操作
CG项目流程基础
掌握故事概念与分镜头的联系
掌握角色与场景的设定
掌握制作流程与进度的配合
掌握Maya中的制作规范
模型
掌握创建对象的基本方法
掌握创建标准几何体、扩展几何体的方法
掌握使用编辑修改器的方法
掌握创建、编辑二维图形的方法
掌握将二维图形转换为三维图形的方法
掌握可编辑网格和多边形对象的方法
掌握基本的polygon中Vertex,edge,face,normal,UV的概念
掌握Polygon多边形建模中面、点、边、物体合并、整理工具的使用方法
动画
掌握动画概念和常规用动画分类
掌握变形工具和基本动画工具的使用
掌握骨骼工具的使用及设置
掌握约束工具的使用
掌握角色表情动画的设定
掌握绑定工具的概念及设置
掌握基于故事板的角色动画动作设置
材质
掌握材质与纹理的概念及其作用
掌握基本材质的类型及应用
掌握常用纹理的类型与应用
掌握贴图的概念和种类
掌握UV概念以及UV与模型拓扑的关系
掌握PolygonUV编辑工具的设置
特效
掌握特效的基本概念
掌握粒子系统的运用
掌握立场的原理及运用
掌握刚体柔体的基本原理及运用
灯光、摄像机系统和渲染
掌握灯光系统的类型、基本属性
掌握渲染的基本原理、概念
掌握基于分镜头的动画渲染
掌握特效部分的渲染
影视编辑与合成实践AE
掌握After Effect基本功能及系统要求
掌握After Effects的基本使用方法
掌握层、层属性与层动画的使用、管理
掌握遮罩与透明的运用
掌握After Effects常用使用方法
掌握After Effects文字图层的使用与动画运用
掌握关键帧动画控制
掌握影片的输入输出控制
掌握非线性编辑理论
影视编辑与合成实践Premiere
掌握Premiere制作项目流程
掌握基本的影片剪辑制作
掌握基本的切换效果
掌握字幕制作效果
项目制作
与团队一起完成2分钟的三维短片
中级课程
影视动画模型设计师
影视动画理论提高计算机图形学基础知识
颜色的数字表达(空间坐标)和色域
色深
位图还是矢量图
色彩通道
位图存储与压缩
色彩存储空间(线性空间、对数空间)
LUT
色彩的数字调整
显示器校准
影视动画理论提高标准规格
标清电视
高清电视
电影
影视动画理论提高项目管理
资源(人员、软件、硬件)管理
任务分配
进度把握
数据管理
权限要求
备份
关于加班
影视动画模型高级应用
多边形建模
多边形建模的原理和应用领域
多边形基本物体的创建
多边形造型的点、边、面基本概念与编辑
多边形的法线
多边形的组合与分离工具的使用
多边形角色建模技巧
NURBS建模
NURBS拓扑学原理和工业造型应用
NURBS曲线和曲面基础
创建基本NURBS几何体
创建、编辑NURBS曲线
创建、编辑和生成NURBS曲面
NURBS曲面的映射剪切、倒角、等常用工具的使用
NURBS角色建模技巧
细分面建模
细分曲面建模的原理和应用领域
细分曲面建模的优缺点和发展
NURBS、多边形和细分曲面模型的相互转换
创建和操作细分曲面
影视动画模型高级应用
UV50课时Nurbs和Polygon UV的特点
划分Polygon UV工具的介绍
UV Texture Editor 的用法
划分UV的几大原则
介绍划分Subdiv surface UV的工具
实例操作Polygon UV的划分
影视动画动画师
影视动画理论提高计算机图形学基础知识
颜色的数字表达(空间坐标)和色域
色深
位图还是矢量图
色彩通道
位图存储与压缩
色彩存储空间(线性空间、对数空间)
LUT
色彩的数字调整
显示器校准
影视动画理论提高标准规格
标清电视
高清电视
电影
影视动画理论提高项目管理
资源(人员、软件、硬件)管理
任务分配
进度把握
数据管理
权限要求
备份
关于加班
影视动画动画高级应用
Rigging设置
骨骼系统的概念、构成和关联
创建完整的人体骨骼系统
FK、IK正反向动力学系统的原理和应用
正反向动力学的融合与转换
骨骼姿势的设置
Joint关节的设置
spline IK曲线IK的设置与应用
创建四足动物骨骼系统
蒙皮技术的原理和应用方法
骨骼与模型的绑定
双重变换的绑定特效
刚性和平滑绑定方式
蒙皮权重的绘制调节
Deform变形的工作原理和类型
Deform变形的设置和修改
Lattice晶格变形
Cluster簇变形
Bend、Flare、Sine、Squash、Twist、Wave非线性变形
Blend Shape表情变形
Sculpt雕塑变形
Wire线条变形
Wrinkle皱纹变形
Wrap包裹变形
动画
物理规律
走路
跑步
Blocking
四足动画
综合创作
影视动画特效师
影视动画理论提高计算机图形学基础知识
颜色的数字表达(空间坐标)和色域
色深
位图还是矢量图
色彩通道
位图存储与压缩
色彩存储空间(线性空间、对数空间)
LUT
色彩的数字调整
显示器校准
影视动画理论提高标准规格
标清电视
高清电视
电影
影视动画理论提高项目管理
资源(人员、软件、硬件)管理
任务分配
进度把握
数据管理
权限要求
备份
关于加班
影视动画特效高级应用
Mel 表达式
基本语法(命令结构及操作模式/数据类型/变量/语句/其他)
MEL简介
常用的MEL基本命令
程序风格
利用MEL命令操控属性
根据已经学到的MEL知识认识/使用Regular Expression
函数
组建Procedure
创建Script
创建用户自定义UI
其他(scriptJob/scriptNode等)
粒子相关
产生粒子(Particle工具/发射器/由对象发射/particle命令/emit命令
粒子基本属性与概念,initial state特性
力场的熟悉及其本质探寻
简单的粒子控制(力场/碰撞)
Dynamic Expression
Particle Goal
Particle Instance
粒子的渲染控制(各渲染类型介绍及各自特点和专有控制/磁盘缓存)
粒子的Deform变形
仿真
解算的定义及特征
刚体
刚体约束
柔体
弹簧
刚/柔体解算的优化
刚/柔体与粒子的结合
Maya Fluids
Maya Cloth
Maya Fur
Maya Hair
其他
Effects菜单
Maya Live
影视动画渲染师
影视动画理论提高计算机图形学基础知识
颜色的数字表达(空间坐标)和色域
色深
位图还是矢量图
色彩通道
位图存储与压缩
色彩存储空间(线性空间、对数空间)
LUT
色彩的数字调整
显示器校准
影视动画理论提高标准规格
标清电视
高清电视
电影
影视动画理论提高项目管理
资源(人员、软件、硬件)管理
任务分配
进度把握
数据管理
权限要求
备份
关于加班
影视动画渲染高级应用
材质贴图
HyperShader编辑器的用法
各种Shader的属性及节点的用法
Layer Shader和Layer Texture的用法及注意的事项
Use Background Shader的用法及合成的技巧
2D Texture和3D Texture在实际项目制作中的运用和注意事项
Texture Reference object的用法
通过制作实际的案例来讲述Shader的用法
灯光
三维软件中的灯光概念
各种灯光的特性及用法
Light Link的用法及注意的事项
Maya里两种Shadow的算法原理及如何去控制和优化设置
Light Glow和Light Fog效果的制作方法及技巧
摄像机
Maya里三种不同摄像机的用法
创建Camera后如何去构图及注意事项
控制Camera工具的用法
如何去创建Image plane及注意事项
在渲染前对Camera如何设置
Clipping Planes的用法及注意事项
渲染器以及渲染控制
maya里关于SoftWare、HardWare、Vector Render及Mental ray几种渲染器功能的介绍及用法
详细介绍每个渲染器的具体用法
渲染的控制
Render Layer的用法及注意事项
关于Mental ray里一些材质的运用
渲染前注意的事项
Caustics和Global IIIumination的用法
Final Gather和HDRI的用法
项目制作实习150课时与团队一起完成5分钟的三维短片
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