第一部分:MAYA ,3D模型 polygon建模、模型布线、Nurbs 建模、角色建模规则
卡通角色实战、人体结构、Subdivision细分建模
专业场景建模规则、复杂场景建模实战
第二部分:
MAYA材质贴图: 质感基础/材质球、Hypershade、节点网格系统
UV的映射与编辑、绘制贴图、材质特效
第三部分:
MAYA灯光: 各种灯光的属性和编辑、灯光的颜色曲线、灯光雾
阴影/光线跟踪、场景灯光的使用/烘托气氛、全局光照明
第四部分:MAYA动画: 基础动画、关键针动画、非线性动画、路径动画
骨骼、代理动画、IK手柄和FK转换、蒙皮/权重
变形器软体动画、人的骨骼创建蒙皮和权重分配
四足动物的骨骼创建蒙皮和权重分配、
蔟控制变形器动画、整体Pose与动画、
人物行走/表演、制作Layont
第五部分:MAYA制作特效: 粒子、力场、刚体、柔体和弹簧、Maya内置Effects效果
布料减算、毛发、流体动力学
特效提高:
(高级粒子,矢量概念/赛车尾烟/龙卷风,刚体/索桥/房屋爆炸 流体爆炸)
第六部分:MAYA渲染、后期: 摄象机设置、渲染设置、mental ray
分层渲染、AfterEffects,Premiere/Edius
团队实战制作
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